微软天价收购B社后,B社创始人聊我许多我们有兴趣当然题

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原标题:微软高价收购B社后,B社创始人谈了一些大家感兴趣的话题。来源:莫比迪克出海了

近日,微软将以75亿美元收购贝塞斯达母公司Zenimax的消息在整个游戏行业引起轰动,也让人想到了很多问题。比如《毁灭战士》、《辐射》、《上古卷轴》系列会不会成为Xbox的独家作品?这笔交易对于《星空》、《上古卷轴6》等新游戏意味着什么?Zenimax能从交易中得到什么?国外媒体Inverse采访了B社和Zenimax的联合创始人克里斯托弗韦弗,他透露了一些有趣的话题。

Club B和Zenimax的联合创始人克里斯托弗韦弗(2002年离职)愿意谈。2007年,韦弗是Zenimax的最大股东,拥有该公司33%的股份,但据韦弗自己说,他只持有“少量股份”。

“我知道这笔交易,这显然是令人欣慰的消息。”韦弗在接受《逆》采访时说。

在采访中,韦弗还分享了他对微软收购B社后是否会实施独家战略以及游戏行业整合趋势的看法。手游矩阵整理编译面试主要内容。

问:微软显然可以从这笔交易中获得很多好处,但对于贝塞斯达来说,出售公司能获得什么?

韦弗:我会尽力回答你的问题,但请注意,我现在是一名学者,同时也在指导美国国家博物馆勒梅尔森创新发明研究中心的一个项目,目标是整理归档电脑游戏行业创作者的广泛口述历史。所以我关注的是游戏行业,而不是某个公司——,即使那个公司是我创立的。

我认为这对交易双方来说都是一笔非常有趣的收购。微软增强了板凳深度,拿下了娱乐软件领域最有经验的公司之一,而贝塞斯达则可以从微软提供的资源中获益,专心创作游戏,为微软的产品阵容送炮弹。

问:75亿美元的价格合理吗?微软会不会付出太多?

韦弗:贝塞斯达出于个人原因会对内部数据严格保密。微软是一个非常有经验的买家,我相信他们已经做了足够的尽职调查,以确保在谈判桌上提出的报价是合理的。

问:过去几年,微软和索尼都在收购其他游戏工作室。你认为这种整合对游戏行业来说是一种好的趋势吗?

韦弗:这个问题很难回答,因为不能一概而论。一方面,数字发行、强大的工具和引擎大大降低了游戏开发的门槛,为很多独立开发者创造了机会。另一方面,大型游戏仍然需要更多的资源。如果管理得当,集成将帮助不同的团队分享经验和“最佳实践”。

多说两句。我认为微软在索尼曝光PS5后不久就宣布收购Zenimax并不是巧合。毕竟世界上经过验证的3A开发者屈指可数。公司一旦归微软所有,索尼就再也碰不到了。

问:贝塞斯达被微软收购《星空》、《上古卷轴6》等游戏意味着什么?

韦弗:我的理解是,微软会尊重贝塞斯达生产高质量软件的能力,并承诺不干涉他们的日常运营。Bethesda做商业游戏软件已经很久了(34年),相信微软高管会回应他们的意见。

问:2002年,《上古卷轴:晨风》成为微软Xbox的独家作品。能说说本世纪初贝塞斯达和微软的关系吗?

韦弗:从20世纪90年代末到本世纪初,两家公司的关系非常好。其实我也认识最初Xbox R&D团队的几个关键成员,分享一下我对“下一代”主机能给游戏行业带来什么的想法。那个团队在技术上有了很大的飞跃,打造了一个我个人认为前所未有的主机。虽然原Xbox在海外市场销量平平,但微软推出Xbox Live,收购Bungie等工作室,证明他们是游戏行业不可小觑的力量。

问:你对这笔交易还有什么想法?有没有什么重要的细节被人忽略了?

韦弗:对于微软来说,收购Bungie促进了Xbox的早期成功。我认为微软正在研究他们的老套路,希望复制公司历史上的“最佳实践”之一。如果这一策略奏效,将对索尼造成沉重打击……全球玩家都将从这笔交易中受益。祝微软和贝塞斯达一切顺利。